indioma
terça-feira, 2 de abril de 2013
segunda-feira, 1 de abril de 2013
dicas e detonando assassin's creed 4
DICAS GERAIS
CONTROLES
Analógico esquerdo: Movimenta o personagem
Analógico direito: Controla a câmera
Direcional digital: Troca de arma
START: Pausa o jogo
Comandos Low Profile
X – Reza
Círculo – Empurra gentilmente
X – Assassina
Triângulo – Eagle Vision
L2 – Trava a visão, interage com as pessoas
Comandos High Profile (R2 Pressionado)
X – Pula, corre mais rápido
Círculo - Agarra
Quadrado - Assassina
Triângulo – Eagle Vision
L2 – Trava a visão, interage com as pessoas
Informações úteis
Synchronization Bar - barra de energia que mede a sua vitalidade. Ela cresce quando os objetivos são concluídos. A cada inocente morto, quedas bruscas ou ferimentos provenientes de uma batalha, ela diminui. Para recuperá-la, basta se manter anônimo no meio da população e esperar.
Torres View Point - Estes pontos de observação estão espalhados por todos os locais do jogo e são os responsáveis pela identificação das novas localidades e dos objetivos que deverão ser concluídos. Normalmente é necessário acessar o primeiro View Point do local para que os outros pontos surjam no mapa. Sempre que você subir em uma torre dessas, um carrinho de feno o estará esperando no chão, então basta pular do pedaço de madeira existente em todos os View Points e seguir em frente no jogo.
Eagle Vision - Quando a Synchronization Bar está totalmente cheia, você ganha a habilidade de observar a aura das pessoas e ver quais delas são seus alvos em potencial.
Branco: Informantes
Azuis: Aliados
Vermelho: Soldados
Amarelo: Alvo de assassinato
Movimentos High/Low Profile - Os movimentos Low profile são mais delicados, aceitos pela sociedade. Já os High Profiles são mais agressivos e não são tolerados pelos moradores das cidades.
Ícones - Em Assassin’s Creed existe um ícone ao lado da Synchronization Bar que brilha em determinadas cores. Cada uma delas determina sua visibilidade perante a sociedade.
Vermelho: você está sendo perseguido por soldados
Amarelo: você está sendo perseguido, mas está fora do campo de visão do inimigo
Azul: você escapou, mas o inimigo ainda o está perseguindo
Verde e branco: você está livre, anônimo
Mapa - Esse será um dos seus maiores aliados em sua saga. Pause o jogo e vá para a menu Map. Aqui você poderá observar localização de seu objetivo e das cidades que deve visitar. Para você não se perder nas enormes cidades do jogo, mova o direcional até o seu destino e pressione o botão X para marcá-lo. Assim ele ficará em evidência no pequeno mapa do lado direito da tela.
Refúgios – Para escapar de inimigos durante uma perseguição, existem três refúgios muito úteis espalhados por todas as cidades do jogo: um monte de feno, pequenas construções cercadas de pano e bancos de praça. Não hesite em usar uma dessas opções para escapar de umas pancadas e espere que o símbolo ao lado da Synchronization Bar fique verde e branco.
Cuidado com os saltos – Altair é muito habilidoso, mas ele não é o Spider-Man. Portanto, não pule de alturas muito altas e não pense que pode se pendurar em qualquer tipo de superfície. Uma queda brusca pode levá-lo à morte súbita. Quando estiver sendo perseguido e estiver escalando uma parede, provavelmente os soldados lançarão pedras e até flechas, e sua única opção é apertar o Círculo rapidamente para se prender novamente sem sofrer danos com a queda.
A arte da execução
Uma das características mais marcantes de Assassin’s Creed as são inúmeras opções que o jogador tem para acabar com seus inimigos. Você pode ser um matador destemido, que não tem medo de nada nem de ninguém, ou acabar com seus inimigos pelas costas, sem deixar rastros. A decisão é sua.
Treine suas habilidades
No decorrer do jogo você aprende novos golpes e adquire novas armas, e é de suma importância treiná-los na arena localizada no templo dos Assassin’s, em Masyaf.
Na luta, você usa o Quadrado para atacar, o X para dar um passo à frente, o Círculo para agarrar o adversário, o L2 para fixar a mira e o R2 para contra-atacar. Os golpes não são muito complicados, mas exigem muita precisão de movimentos, por isso a importância de treiná-los antes de prosseguir no game.
Pegue os inimigos de surpresa
Se você não gostou do sistema de batalha ou acha mais interessante pegar os inimigos desprevenidos, a adaga que Altair carrega em baixo de uma de suas mangas é a arma perfeita. Com ela você pode executar um golpe letal no pescoço de suas vitimas e matá-las sem deixar rastros. Para isso, é preciso selecionar a arma (cima no direcional digital) e apertar Quadrado quando estiver próximo de seu inimigo. Você pode fazer isso enquanto está correndo, o que dá uma ferocidade maior ao golpe, mas chama a atenção dos populares que estão próximos do local.
Lute em lugares altos
Para acabar com as lutas rapidamente, suba em alguma construção de médio porte e espere os soldados subirem. Quando eles estiverem em posição de luta, agarre-os (R2 + Círculo) e arremesse-os para baixo. Normalmente eles morrem instantaneamente. Só tome cuidado com os guerreiros de níveis altos (Templars com capacete na cabeça), pois eles são muito habilidosos e não aceitam esses golpes com facilidade.
Regenere sua energia
Se a situação estiver ruim pra você e a Synchronization Bar estiver em níveis baixos, tente correr em círculos em volta dos adversários para que ela comece a subir. Isso se você não quiser desistir da batalha – para isso basta correr o mais rápido que puder e se esconder em qualquer local feito especialmente para despistar os soldados.
Missões de investigação
No decorrer do jogo existem certas missões que se repetem constantemente. Elas são as responsáveis pela coleta de informações para que Altair consiga encontrar a localização dos alvos.Confira:
Eavesdropping – Esse tipo de missão consiste em escutar conversas de pessoas importantes na cidade. Para concluí-las, basta sentar em um banco próximo a elas, travar a visão em um deles com o L2 e apertar Tríângulo.
Pickpocketing – Aqui você deve roubar cartas e mapas que lhe ajudaram em sua missão. Aperte L2 para escutar a conversa e depois siga calmamente o cidadão visado. Chegue bem próximo dele e deixe o Círculo apertado para afanar o item facilmente.
Interrogation - Esqueça a furtividade e parta pra ignorância. Nesse tipo de missão você deve apertar L2 para escutar o sermão da vítima e depois acertá-lo com vários socos (Quadrado) para que ela se renda e conte mais sobre o que você precisa saber. Não se importe com os guardas, pois normalmente eles não ligam para as pessoas brigando no meio da rua. Algumas vezes algum engraçadinho tenta ajudar sua vítima, mas mantenha seus punhos focados nele.
Informer - Estes Assassins são de grande ajuda, pois sempre têm as últimas novidades sobre o que está acontecendo na região. Para conseguir as informações, basta conversar com eles usando o L2. Algumas vezes eles trocam essas informações por trabalhinhos sujos, como a execução de pessoas em um tempo predeterminado.
Memórias adicionais
Além dos desafios normais do jogo, existem algumas tarefas extras que o jogador pode fazer para aumentar a longevidade do jogo. Ao pausar o game, siga para o menu Additional Memories e você verá uma longa lista de desafios que incluem desde a caçada de soldados especiais, até uma busca quase insana de pequenas bandeiras espalhadas por cada cantinho do jogo. Com o cumprimento dessas missões você destrava algumas conquistas (veja Lista de Conquistas)
Outra tarefa muito recompensadora é a Rescue Citizens. Nelas você deve salvar os cidadãos indefesos de um bando de soldados e conseguir assim a admiração, respeito e a ajuda dessas pessoas nos combates.
CONTROLES
Analógico esquerdo: Movimenta o personagem
Analógico direito: Controla a câmera
Direcional digital: Troca de arma
START: Pausa o jogo
Comandos Low Profile
X – Reza
Círculo – Empurra gentilmente
X – Assassina
Triângulo – Eagle Vision
L2 – Trava a visão, interage com as pessoas
Comandos High Profile (R2 Pressionado)
X – Pula, corre mais rápido
Círculo - Agarra
Quadrado - Assassina
Triângulo – Eagle Vision
L2 – Trava a visão, interage com as pessoas
Informações úteis
Synchronization Bar - barra de energia que mede a sua vitalidade. Ela cresce quando os objetivos são concluídos. A cada inocente morto, quedas bruscas ou ferimentos provenientes de uma batalha, ela diminui. Para recuperá-la, basta se manter anônimo no meio da população e esperar.
Torres View Point - Estes pontos de observação estão espalhados por todos os locais do jogo e são os responsáveis pela identificação das novas localidades e dos objetivos que deverão ser concluídos. Normalmente é necessário acessar o primeiro View Point do local para que os outros pontos surjam no mapa. Sempre que você subir em uma torre dessas, um carrinho de feno o estará esperando no chão, então basta pular do pedaço de madeira existente em todos os View Points e seguir em frente no jogo.
Eagle Vision - Quando a Synchronization Bar está totalmente cheia, você ganha a habilidade de observar a aura das pessoas e ver quais delas são seus alvos em potencial.
Branco: Informantes
Azuis: Aliados
Vermelho: Soldados
Amarelo: Alvo de assassinato
Movimentos High/Low Profile - Os movimentos Low profile são mais delicados, aceitos pela sociedade. Já os High Profiles são mais agressivos e não são tolerados pelos moradores das cidades.
Ícones - Em Assassin’s Creed existe um ícone ao lado da Synchronization Bar que brilha em determinadas cores. Cada uma delas determina sua visibilidade perante a sociedade.
Vermelho: você está sendo perseguido por soldados
Amarelo: você está sendo perseguido, mas está fora do campo de visão do inimigo
Azul: você escapou, mas o inimigo ainda o está perseguindo
Verde e branco: você está livre, anônimo
Mapa - Esse será um dos seus maiores aliados em sua saga. Pause o jogo e vá para a menu Map. Aqui você poderá observar localização de seu objetivo e das cidades que deve visitar. Para você não se perder nas enormes cidades do jogo, mova o direcional até o seu destino e pressione o botão X para marcá-lo. Assim ele ficará em evidência no pequeno mapa do lado direito da tela.
Refúgios – Para escapar de inimigos durante uma perseguição, existem três refúgios muito úteis espalhados por todas as cidades do jogo: um monte de feno, pequenas construções cercadas de pano e bancos de praça. Não hesite em usar uma dessas opções para escapar de umas pancadas e espere que o símbolo ao lado da Synchronization Bar fique verde e branco.
Cuidado com os saltos – Altair é muito habilidoso, mas ele não é o Spider-Man. Portanto, não pule de alturas muito altas e não pense que pode se pendurar em qualquer tipo de superfície. Uma queda brusca pode levá-lo à morte súbita. Quando estiver sendo perseguido e estiver escalando uma parede, provavelmente os soldados lançarão pedras e até flechas, e sua única opção é apertar o Círculo rapidamente para se prender novamente sem sofrer danos com a queda.
A arte da execução
Uma das características mais marcantes de Assassin’s Creed as são inúmeras opções que o jogador tem para acabar com seus inimigos. Você pode ser um matador destemido, que não tem medo de nada nem de ninguém, ou acabar com seus inimigos pelas costas, sem deixar rastros. A decisão é sua.
Treine suas habilidades
No decorrer do jogo você aprende novos golpes e adquire novas armas, e é de suma importância treiná-los na arena localizada no templo dos Assassin’s, em Masyaf.
Na luta, você usa o Quadrado para atacar, o X para dar um passo à frente, o Círculo para agarrar o adversário, o L2 para fixar a mira e o R2 para contra-atacar. Os golpes não são muito complicados, mas exigem muita precisão de movimentos, por isso a importância de treiná-los antes de prosseguir no game.
Pegue os inimigos de surpresa
Se você não gostou do sistema de batalha ou acha mais interessante pegar os inimigos desprevenidos, a adaga que Altair carrega em baixo de uma de suas mangas é a arma perfeita. Com ela você pode executar um golpe letal no pescoço de suas vitimas e matá-las sem deixar rastros. Para isso, é preciso selecionar a arma (cima no direcional digital) e apertar Quadrado quando estiver próximo de seu inimigo. Você pode fazer isso enquanto está correndo, o que dá uma ferocidade maior ao golpe, mas chama a atenção dos populares que estão próximos do local.
Lute em lugares altos
Para acabar com as lutas rapidamente, suba em alguma construção de médio porte e espere os soldados subirem. Quando eles estiverem em posição de luta, agarre-os (R2 + Círculo) e arremesse-os para baixo. Normalmente eles morrem instantaneamente. Só tome cuidado com os guerreiros de níveis altos (Templars com capacete na cabeça), pois eles são muito habilidosos e não aceitam esses golpes com facilidade.
Regenere sua energia
Se a situação estiver ruim pra você e a Synchronization Bar estiver em níveis baixos, tente correr em círculos em volta dos adversários para que ela comece a subir. Isso se você não quiser desistir da batalha – para isso basta correr o mais rápido que puder e se esconder em qualquer local feito especialmente para despistar os soldados.
Missões de investigação
No decorrer do jogo existem certas missões que se repetem constantemente. Elas são as responsáveis pela coleta de informações para que Altair consiga encontrar a localização dos alvos.Confira:
Eavesdropping – Esse tipo de missão consiste em escutar conversas de pessoas importantes na cidade. Para concluí-las, basta sentar em um banco próximo a elas, travar a visão em um deles com o L2 e apertar Tríângulo.
Pickpocketing – Aqui você deve roubar cartas e mapas que lhe ajudaram em sua missão. Aperte L2 para escutar a conversa e depois siga calmamente o cidadão visado. Chegue bem próximo dele e deixe o Círculo apertado para afanar o item facilmente.
Interrogation - Esqueça a furtividade e parta pra ignorância. Nesse tipo de missão você deve apertar L2 para escutar o sermão da vítima e depois acertá-lo com vários socos (Quadrado) para que ela se renda e conte mais sobre o que você precisa saber. Não se importe com os guardas, pois normalmente eles não ligam para as pessoas brigando no meio da rua. Algumas vezes algum engraçadinho tenta ajudar sua vítima, mas mantenha seus punhos focados nele.
Informer - Estes Assassins são de grande ajuda, pois sempre têm as últimas novidades sobre o que está acontecendo na região. Para conseguir as informações, basta conversar com eles usando o L2. Algumas vezes eles trocam essas informações por trabalhinhos sujos, como a execução de pessoas em um tempo predeterminado.
Memórias adicionais
Além dos desafios normais do jogo, existem algumas tarefas extras que o jogador pode fazer para aumentar a longevidade do jogo. Ao pausar o game, siga para o menu Additional Memories e você verá uma longa lista de desafios que incluem desde a caçada de soldados especiais, até uma busca quase insana de pequenas bandeiras espalhadas por cada cantinho do jogo. Com o cumprimento dessas missões você destrava algumas conquistas (veja Lista de Conquistas)
Outra tarefa muito recompensadora é a Rescue Citizens. Nelas você deve salvar os cidadãos indefesos de um bando de soldados e conseguir assim a admiração, respeito e a ajuda dessas pessoas nos combates.
Tutorial
Não se importe com os comandos que surgirem na tela. Faça o que quiser até Altair acordar em um laboratório, então aperte qualquer botão para deitar novamente na Animus, a máquina de regressão. Inicie um pequeno tutorial e siga os comandos que surgem na tela.
Memory Block 1
Pule sobre as madeiras suspensas e escale as paredes (o jogo dá dicas de como prosseguir, olhe para as indicações à esquerda da tela) até ao ponto demarcado no mapa. Quando visualizar o inimigo roubando o tesouro, vá até ele e aperte Quadrado para executá-lo. Após a cena, pause o jogo, acesse o mapa e siga para o próximo objetivo. Após ser teletransportado, siga o ícone existente no mapa até chegar a Masyaf, local em que fica o quartel general de seu clã.
Prossiga subindo todas as escadarias para encontrar seu mestre, Al Mualim, e após a conversa volte o percurso que você fez, escolha a espada (direita do direcional digital) e derrote os guardas com contorno azul – use o L2 para travar a mira nos inimigos.
De volta ao templo, suba as escadas da grande torre à direita, se posicione na plataforma da vazia e quando for o momento certo, pule. Do seu lado direito existe uma tora de madeira. Atravesse-a andando lentamente e siga pelo único caminho possível até chegar a uma construção. Escale-a com cuidado e dê um golpe com o Quadrado nas tábuas de madeira.
De volta ao laboratório, siga para a sala na esquerda, vá até o banheiro e escute a conversa. Saia, vá até a porta da sala de reuniões, volte para o quarto e deite na cama. Após acordar, vá até a Animus e selecione a opção Continue.
Não se importe com os comandos que surgirem na tela. Faça o que quiser até Altair acordar em um laboratório, então aperte qualquer botão para deitar novamente na Animus, a máquina de regressão. Inicie um pequeno tutorial e siga os comandos que surgem na tela.
Memory Block 1
Pule sobre as madeiras suspensas e escale as paredes (o jogo dá dicas de como prosseguir, olhe para as indicações à esquerda da tela) até ao ponto demarcado no mapa. Quando visualizar o inimigo roubando o tesouro, vá até ele e aperte Quadrado para executá-lo. Após a cena, pause o jogo, acesse o mapa e siga para o próximo objetivo. Após ser teletransportado, siga o ícone existente no mapa até chegar a Masyaf, local em que fica o quartel general de seu clã.
Prossiga subindo todas as escadarias para encontrar seu mestre, Al Mualim, e após a conversa volte o percurso que você fez, escolha a espada (direita do direcional digital) e derrote os guardas com contorno azul – use o L2 para travar a mira nos inimigos.
De volta ao templo, suba as escadas da grande torre à direita, se posicione na plataforma da vazia e quando for o momento certo, pule. Do seu lado direito existe uma tora de madeira. Atravesse-a andando lentamente e siga pelo único caminho possível até chegar a uma construção. Escale-a com cuidado e dê um golpe com o Quadrado nas tábuas de madeira.
De volta ao laboratório, siga para a sala na esquerda, vá até o banheiro e escute a conversa. Saia, vá até a porta da sala de reuniões, volte para o quarto e deite na cama. Após acordar, vá até a Animus e selecione a opção Continue.
Com poucas habilidades e vitalidade, execute com cautela as missões no centro comercial da cidade (Missões de investigação). Após concluir as tarefas, participe de um tutorial de combate (aprenda a realizar o Combo Kill com precisão), saia do treinamento e siga para o próximo objetivo. No meio do caminho você encontrará um cavalo: basta correr e apertar X ou Círculo para montar. Ao chegar perto de uma grande torre protegida por soldados, desça do cavalo e escale a torre central até o local em que ficava uma águia. Fique na ponta da madeira e aperte Triângulo para acessar o primeiro View Point do jogo.
Pule de lá de cima e siga para outros View Point do mapa se quiser. Agora, vá para Damascus, ajude os cidadãos nas ruas para conseguir sua lealdade e caminhe com o grupo de religiosos (entre no meio deles e aperte A) para passar pela barreira de guardas. Encontre o primeiro View Point da cidade e guie-se pelo mapa para completar todos os objetivos possíveis. Após concluir a coleta de informações sobre seu próximo alvo, siga para o Bureau (a entrada fica em cima da casa) e pegue a localização da vítima.
Alvo: Tamir
Após falar com um ajudante, saia do local e você verá o Assassination Target no mapa. Vá até lá e espere o homem de turbante branco surgir. Após ele matar um cidadão, deixe o X apertado para não causar suspeita e siga-o até um local afastado. Troque sua arma para a adaga e assassine-o por trás. Volte para o Bureau sem estar sendo perseguido, já que a entrada só estará aberta se você estiver anônimo.
No laboratório, fale com a Lucy várias vezes até que ela saia do computador e acesse-o para ler os e-mails da doutora. Vá dormir e volte para a Animus.
Pule de lá de cima e siga para outros View Point do mapa se quiser. Agora, vá para Damascus, ajude os cidadãos nas ruas para conseguir sua lealdade e caminhe com o grupo de religiosos (entre no meio deles e aperte A) para passar pela barreira de guardas. Encontre o primeiro View Point da cidade e guie-se pelo mapa para completar todos os objetivos possíveis. Após concluir a coleta de informações sobre seu próximo alvo, siga para o Bureau (a entrada fica em cima da casa) e pegue a localização da vítima.
Alvo: Tamir
Após falar com um ajudante, saia do local e você verá o Assassination Target no mapa. Vá até lá e espere o homem de turbante branco surgir. Após ele matar um cidadão, deixe o X apertado para não causar suspeita e siga-o até um local afastado. Troque sua arma para a adaga e assassine-o por trás. Volte para o Bureau sem estar sendo perseguido, já que a entrada só estará aberta se você estiver anônimo.
No laboratório, fale com a Lucy várias vezes até que ela saia do computador e acesse-o para ler os e-mails da doutora. Vá dormir e volte para a Animus.
Memory Block 3
Além de ganhar uma nova espada, você adquiriu o poder de contra-atacar os golpes. Pratique essa nova habilidade no centro de treinamento, volte para o templo e siga para o jardim. Vasculhe o local em busca de itens secretos e siga para o ícone Kingdom (veja o mapa). Alcance mais alguns View Points e vá para Acre, ao sudoeste. Salve um velho antes da entrada da cidade e se infiltre no meio dos religiosos para entrar pelo portão principal. Siga para o View Point (cuidado com os arqueiros e com as pedras arremessadas pelos soldados) e comece a concluir as tarefas existentes no mapa. Com as tarefas concluídas, vá em direção ao Bureau da cidade.
Alvo: Garnier de Naplouse
Acesse o mapa e marque o ícone da vitima. Use a ajuda dos religiosos para passar pelos guardas e, após a cena, vá à entrada da esquerda (caminhe com os devotos) e espere a hora certa de atacar a vítima – de preferência sem causar tumulto no local. Depois de executar Garnier, volte para o Bureau. Se preferir terminar os extras de Acre, selecione No ao final da missão, mas, se quiser seguir em frente na história selecione Yes.
Antes de seguir para a próxima tarefa, treine a nova habilidade adquirida (Throwing Knives), saia da cidade e vá para Jerusalem. Antes de entrar, salve um cidadão e se infiltre na cidade com os religiosos. Encontre o primeiro View Point e faça as tarefas de investigação, incluindo as de informantes de seu clã. DICA: Se estiver com dificuldades de entrar na igreja, ajude um cidadão nas cercanias para que um grupo de religiosos surja. Agora, vá para o Bureau e pegue a localização da próxima vitima.
Alvo: Talal
Siga o ícone que marca a vítima e quando avistar uma entrada fechada por guardas suba uma longa escada à direita. Mate um arqueiro e salte para a barra de ferro na parte superior da entrada principal. Siga novamente pela direita, mate outro arqueiro e continue por cima das telhas. Desça para a rua, perto de um comício, e passe por uma pequena entrada do lado esquerdo. A porta irá se fechar. Caminhe em frente até perceber que Talal armou uma emboscada. Vá até o feixe de luz, acabe com todos os combatentes e suba a escada ao lado. Acabe com um arqueiro, continue atrás da vítima (use o sprint para alcançá-lo), acerte-o pelas costas e volte para o Bureau.
No laboratório, verifique seu armário e deite na cama. Após a conversa com o doutor, siga-o e pegue um item no bolso dele para que você possa acessar suas memórias passadas a qualquer momento.
Além de ganhar uma nova espada, você adquiriu o poder de contra-atacar os golpes. Pratique essa nova habilidade no centro de treinamento, volte para o templo e siga para o jardim. Vasculhe o local em busca de itens secretos e siga para o ícone Kingdom (veja o mapa). Alcance mais alguns View Points e vá para Acre, ao sudoeste. Salve um velho antes da entrada da cidade e se infiltre no meio dos religiosos para entrar pelo portão principal. Siga para o View Point (cuidado com os arqueiros e com as pedras arremessadas pelos soldados) e comece a concluir as tarefas existentes no mapa. Com as tarefas concluídas, vá em direção ao Bureau da cidade.
Alvo: Garnier de Naplouse
Acesse o mapa e marque o ícone da vitima. Use a ajuda dos religiosos para passar pelos guardas e, após a cena, vá à entrada da esquerda (caminhe com os devotos) e espere a hora certa de atacar a vítima – de preferência sem causar tumulto no local. Depois de executar Garnier, volte para o Bureau. Se preferir terminar os extras de Acre, selecione No ao final da missão, mas, se quiser seguir em frente na história selecione Yes.
Antes de seguir para a próxima tarefa, treine a nova habilidade adquirida (Throwing Knives), saia da cidade e vá para Jerusalem. Antes de entrar, salve um cidadão e se infiltre na cidade com os religiosos. Encontre o primeiro View Point e faça as tarefas de investigação, incluindo as de informantes de seu clã. DICA: Se estiver com dificuldades de entrar na igreja, ajude um cidadão nas cercanias para que um grupo de religiosos surja. Agora, vá para o Bureau e pegue a localização da próxima vitima.
Alvo: Talal
Siga o ícone que marca a vítima e quando avistar uma entrada fechada por guardas suba uma longa escada à direita. Mate um arqueiro e salte para a barra de ferro na parte superior da entrada principal. Siga novamente pela direita, mate outro arqueiro e continue por cima das telhas. Desça para a rua, perto de um comício, e passe por uma pequena entrada do lado esquerdo. A porta irá se fechar. Caminhe em frente até perceber que Talal armou uma emboscada. Vá até o feixe de luz, acabe com todos os combatentes e suba a escada ao lado. Acabe com um arqueiro, continue atrás da vítima (use o sprint para alcançá-lo), acerte-o pelas costas e volte para o Bureau.
No laboratório, verifique seu armário e deite na cama. Após a conversa com o doutor, siga-o e pegue um item no bolso dele para que você possa acessar suas memórias passadas a qualquer momento.
Memory Block 4
Com um novo golpe (Grab Breaks) e habilidade (Catch Ledge), treine na arena e vá para Damascus. Use os religiosos para entrar na cidade e vá até o Bureau. Saia de lá e vá para a parte rica da cidade, ao oeste – a área está totalmente nublada. Alcance um View Point sem a localização correta dele (olhe para o céu para encontrá-lo) e então comece a concluir as tarefas de investigação. Após concluir as tarefas, volte para o Bureau e vá em busca da próxima vitima.
Alvo: Nuqoud
Pule o muro da mansão e entre rezando, calmamente, pelo lado esquerdo. Após ver Nuqoud na sacada e escutar seu discurso, espere que as pessoas morram envenenadas e pule nas estruturas de madeiras da esquerda. Continue pulando em frente, salte na estrutura de concreto do meio, na pequena viga, e depois na sacada onde está a vítima. Corra atrás dele e assassine-o pelas costas. Volte para o Bureau e volte para Masyaf.
No templo, treine o novo comando adquirido e siga para Acre. Use os religiosos para passar pelos guardas e siga para o Bureau. Após a conversa, suba para ao teto do local e olhe para a o horizonte para ver um grande palácio ao sul, no Rich District. Vá até lá e no caminho encontre um View Point para que o restante dos ícones surja no cenário. DICA: Para subir até o View Point do castelo, pule nas janelas com barras de ferro à esquerda da entrada, se pendure nas vigas, dê a volta nelas, agarre-se às pequenas rochas e suba até o topo. Após concluir a investigação, volte para o Bureau.
Alvo: William
Após a discussão, entre no castelo e siga em direção ao último View Point do local. Quando alcançá-lo, siga em direção a Willian (ele está bem próximo), mas desça com cuidado para não chamar a atenção dos soldados. Mate-o por trás, mas, se não conseguir, acabe com ele em uma batalha normal e depois fuja. Infelizmente todas as saídas convencionais estão fechadas e você deve subir até o local em que os arqueiros fazem a vigia do castelo, rodear a grande construção e pular para a parte exterior do castelo. Volte correndo para o Bureau e retorne para Masyaf.
Após ganhar mais Throwing Knifes, saia do templo e siga para Jerusalem. Entre no Bureau e depois caminhe em direção ao Poor District, ao sul da cidade. Encontre um View Point para que os outros ícones surjam, conclua a investigação, volte para o Bureau e pegue localização de mais uma vítima.
Alvo: Majd Addin
Siga para o ponto no mapa e, quando estiver perto da entrada protegida por guardas, pule o muro, mate um arqueiro e desça as escadas para ver Majd Addin discursando sobre a execução que está prestes a acontecer. Fique rezando para não ser reconhecido e use o Círculo para passar pelos populares. Quando Addin estiver prestes a executar as vítimas, avance por trás dele e desfira um golpe fatal. Depois, volte para o Bureau.
Novamente no laboratório, entre em seu quarto e depois saia. Vá até o computador do Doutor Vidic, leia os e-mails, volte para o seu quarto e durma.
Com um novo golpe (Grab Breaks) e habilidade (Catch Ledge), treine na arena e vá para Damascus. Use os religiosos para entrar na cidade e vá até o Bureau. Saia de lá e vá para a parte rica da cidade, ao oeste – a área está totalmente nublada. Alcance um View Point sem a localização correta dele (olhe para o céu para encontrá-lo) e então comece a concluir as tarefas de investigação. Após concluir as tarefas, volte para o Bureau e vá em busca da próxima vitima.
Alvo: Nuqoud
Pule o muro da mansão e entre rezando, calmamente, pelo lado esquerdo. Após ver Nuqoud na sacada e escutar seu discurso, espere que as pessoas morram envenenadas e pule nas estruturas de madeiras da esquerda. Continue pulando em frente, salte na estrutura de concreto do meio, na pequena viga, e depois na sacada onde está a vítima. Corra atrás dele e assassine-o pelas costas. Volte para o Bureau e volte para Masyaf.
No templo, treine o novo comando adquirido e siga para Acre. Use os religiosos para passar pelos guardas e siga para o Bureau. Após a conversa, suba para ao teto do local e olhe para a o horizonte para ver um grande palácio ao sul, no Rich District. Vá até lá e no caminho encontre um View Point para que o restante dos ícones surja no cenário. DICA: Para subir até o View Point do castelo, pule nas janelas com barras de ferro à esquerda da entrada, se pendure nas vigas, dê a volta nelas, agarre-se às pequenas rochas e suba até o topo. Após concluir a investigação, volte para o Bureau.
Alvo: William
Após a discussão, entre no castelo e siga em direção ao último View Point do local. Quando alcançá-lo, siga em direção a Willian (ele está bem próximo), mas desça com cuidado para não chamar a atenção dos soldados. Mate-o por trás, mas, se não conseguir, acabe com ele em uma batalha normal e depois fuja. Infelizmente todas as saídas convencionais estão fechadas e você deve subir até o local em que os arqueiros fazem a vigia do castelo, rodear a grande construção e pular para a parte exterior do castelo. Volte correndo para o Bureau e retorne para Masyaf.
Após ganhar mais Throwing Knifes, saia do templo e siga para Jerusalem. Entre no Bureau e depois caminhe em direção ao Poor District, ao sul da cidade. Encontre um View Point para que os outros ícones surjam, conclua a investigação, volte para o Bureau e pegue localização de mais uma vítima.
Alvo: Majd Addin
Siga para o ponto no mapa e, quando estiver perto da entrada protegida por guardas, pule o muro, mate um arqueiro e desça as escadas para ver Majd Addin discursando sobre a execução que está prestes a acontecer. Fique rezando para não ser reconhecido e use o Círculo para passar pelos populares. Quando Addin estiver prestes a executar as vítimas, avance por trás dele e desfira um golpe fatal. Depois, volte para o Bureau.
Novamente no laboratório, entre em seu quarto e depois saia. Vá até o computador do Doutor Vidic, leia os e-mails, volte para o seu quarto e durma.
Memory Block 5
Treine a nova habilidade (Defense Breaks) e siga para Acre. Entre no Bureau e vá para o leste, na área do Middle District. Encontre um View Point nas proximidades e inicie as investigações. Quando terminar, volte ao Bureau e pegue a localização da vítima.
Alvo: Sibrand
Entre pela entrada localizada a esquerda do porto (não existem guardas) e, após presenciar uma morte injusta, siga para o último View Point do local, em cima do farol. Para alcançar essa localidade, dê a volta no local e mate todos os arqueiros nos postos de vigilância. Agora, vá em direção ao barco em que está Sibrand, aguarde no casco até que ele fique de costas pra você e acerte-o por trás. Volte para Bureau e depois siga para Masyaf.
Após a conversa com Al Mualin, vá para Damascus e procure pelo Bureau. Siga para o sul, em Middle District, e olhe para o céu para encontrar o View Point mais próximo. Comece a coleta de informações e depois que completá-las, volte para o Bureau.
Alvo: Jubair Al Hakim
Escale as paredes à esquerda do palácio (a entrada é protegida por guardas) e veja a cena da queima de livros. Após isso, Jubair Al Hakim e seus súditos irão à caça de livros nas ruas da cidade e você deverá encontrar o alvo no meio da multidão. Use o Eagle View perto dos ícones mostrados no mapa e, se o inimigo brilhar em amarelo, é Al Hakim; se for vermelho, é um soldado comum. Mate a vítima por trás e volte para o Bureau.
Fale com Lucy perto da Animus e depois na mesa do Doutor Vidic. Vá para sua cama e volte para a máquina do passado.
Treine a nova habilidade (Defense Breaks) e siga para Acre. Entre no Bureau e vá para o leste, na área do Middle District. Encontre um View Point nas proximidades e inicie as investigações. Quando terminar, volte ao Bureau e pegue a localização da vítima.
Alvo: Sibrand
Entre pela entrada localizada a esquerda do porto (não existem guardas) e, após presenciar uma morte injusta, siga para o último View Point do local, em cima do farol. Para alcançar essa localidade, dê a volta no local e mate todos os arqueiros nos postos de vigilância. Agora, vá em direção ao barco em que está Sibrand, aguarde no casco até que ele fique de costas pra você e acerte-o por trás. Volte para Bureau e depois siga para Masyaf.
Após a conversa com Al Mualin, vá para Damascus e procure pelo Bureau. Siga para o sul, em Middle District, e olhe para o céu para encontrar o View Point mais próximo. Comece a coleta de informações e depois que completá-las, volte para o Bureau.
Alvo: Jubair Al Hakim
Escale as paredes à esquerda do palácio (a entrada é protegida por guardas) e veja a cena da queima de livros. Após isso, Jubair Al Hakim e seus súditos irão à caça de livros nas ruas da cidade e você deverá encontrar o alvo no meio da multidão. Use o Eagle View perto dos ícones mostrados no mapa e, se o inimigo brilhar em amarelo, é Al Hakim; se for vermelho, é um soldado comum. Mate a vítima por trás e volte para o Bureau.
Fale com Lucy perto da Animus e depois na mesa do Doutor Vidic. Vá para sua cama e volte para a máquina do passado.
Memory Block 6
Saia de Masyaf e vá para Jerusalem. Após conversas com seu informante no Bureau, vá para o Middle District e encontre o View Point mais próximo. Comece as investigações no local e siga para o Bureau novamente quando terminar.
Alvo: Robert De Sable
Entre no funeral pulando as grades do cemitério e aguarde o término da cerimônia. Infelizmente eles armaram uma armadilha e você terá de lutar com muitos guardas. Tente acabar com dois arqueiros nas laterais do cemitério e depois foque seus ataques em Robert. Quando conseguir acertá-lo e descobrir a verdade, fuja rapidamente para o Bureau.
Vá até uma das saídas de Damascus e siga para Acre. Dê meia-volta para sair dessa cidade, escolha a opção Kingdom para ir ao mapa principal e siga para Arsuf, uma nova localidade ao sul.
Alvo: Robert De Sable (o verdadeiro)
Avance sem medo e acabe com todos os soldados que surgirem pelo caminho. Quando encontrar Robert e Richard, aproxime-se deles e lute contra os soldados até que Robert venha lutar mano a mano contra você - use contra-ataques para vencê-lo facilmente.
No laboratório, fale com Lucy, vá dormir e volte para a Animus.
Saia de Masyaf e vá para Jerusalem. Após conversas com seu informante no Bureau, vá para o Middle District e encontre o View Point mais próximo. Comece as investigações no local e siga para o Bureau novamente quando terminar.
Alvo: Robert De Sable
Entre no funeral pulando as grades do cemitério e aguarde o término da cerimônia. Infelizmente eles armaram uma armadilha e você terá de lutar com muitos guardas. Tente acabar com dois arqueiros nas laterais do cemitério e depois foque seus ataques em Robert. Quando conseguir acertá-lo e descobrir a verdade, fuja rapidamente para o Bureau.
Vá até uma das saídas de Damascus e siga para Acre. Dê meia-volta para sair dessa cidade, escolha a opção Kingdom para ir ao mapa principal e siga para Arsuf, uma nova localidade ao sul.
Alvo: Robert De Sable (o verdadeiro)
Avance sem medo e acabe com todos os soldados que surgirem pelo caminho. Quando encontrar Robert e Richard, aproxime-se deles e lute contra os soldados até que Robert venha lutar mano a mano contra você - use contra-ataques para vencê-lo facilmente.
No laboratório, fale com Lucy, vá dormir e volte para a Animus.
Memory Block 7
Em Masyaf, acabe com todos os soldados pelo caminho e siga para onde está Al Mualim (no jardim do templo).
Chefe: Os nove Templars
Suas vítimas durante a jornada foram ressuscitadas e querem vingança. Pule para a área maior do jardim e ataque-os com cautela, pois o contra-ataque é a maior arma aqui. Se sua energia estiver baixa, fuja até que a Synchronization Bar se recupere um pouco e então, volte a batalhar.
Chefe Final: Al Mualim
Primeiro, use o Eagle Vision para identificar o mestre verdadeiro (aura amarela), vá até ele e acerte-o sem dó. Na próxima etapa, o velho virá sozinho, mas ele se teletransportará para diferentes lugares no jardim – para encontrá-lo, basta visualizar um ponto amarelo no cenário. Corra até ele, acerte Al Mualim e continue com essa estratégia até que ele para de sumir. Então, acabe de uma vez por todas com ele.
No laboratório, use o Eagle Vision para ver as estranhas marcações no local, vá para seu quarto e use a visão especial novamente para ver um quadro. Fim de jogo.
DICA: Após os créditos você pode entrar na Animus de novo para completar suas memórias adicionais e ler um epílogo que explica o que aconteceu depois que Altair matou as 10 vítimas (selecione o bloco sete e selecione View Attachment).
Em Masyaf, acabe com todos os soldados pelo caminho e siga para onde está Al Mualim (no jardim do templo).
Chefe: Os nove Templars
Suas vítimas durante a jornada foram ressuscitadas e querem vingança. Pule para a área maior do jardim e ataque-os com cautela, pois o contra-ataque é a maior arma aqui. Se sua energia estiver baixa, fuja até que a Synchronization Bar se recupere um pouco e então, volte a batalhar.
Chefe Final: Al Mualim
Primeiro, use o Eagle Vision para identificar o mestre verdadeiro (aura amarela), vá até ele e acerte-o sem dó. Na próxima etapa, o velho virá sozinho, mas ele se teletransportará para diferentes lugares no jardim – para encontrá-lo, basta visualizar um ponto amarelo no cenário. Corra até ele, acerte Al Mualim e continue com essa estratégia até que ele para de sumir. Então, acabe de uma vez por todas com ele.
No laboratório, use o Eagle Vision para ver as estranhas marcações no local, vá para seu quarto e use a visão especial novamente para ver um quadro. Fim de jogo.
DICA: Após os créditos você pode entrar na Animus de novo para completar suas memórias adicionais e ler um epílogo que explica o que aconteceu depois que Altair matou as 10 vítimas (selecione o bloco sete e selecione View Attachment).
DICAS assassin's creed 3
Nota: Pivôs só estão disponíveis depois de completar a campanha, ou durante o Epílogo. Pivôs são colecionáveis escondidos que podem ser encontrados durante todo o jogo. Pivôs só pode ser encontrado enquanto estiver online. No entanto, você pode usar o tutorial no modo off-line para encontrar os três primeiros pivôs. Você deve coletar os primeiros três pivôs para encontrar mais. O resto dos pivôs são colocados aleatoriamente por outros jogadores, o que é por isso que você deve estar online para recolher o resto dos pivôs. Para encontrar os Pivôs jogador colocados, você precisa para triangular sua posição utilizando as três primeiras Pivôs recolhidos. Colocar os três pivôs irá criar uma zona de pesquisa verde em seu mapa. Estes Pivôs pode ser removido e adicionado na tela do mapa (remover-los, colocando o cursor sobre o pivô, e adicioná-los ao colocar o cursor sobre o "Connor" ícone). Uma vez que uma zona de busca foi criado, procure um ícone quadrado em seu mini-mapa para encontrar um novo pivô. Cada Pivot desbloqueia uma nova Animus código da fraude Corte sob o menu de opções. Pivôs desovar a cada 15 minutos, um cronômetro aparecerá nos menus. Cada pivô é colocado manualmente por um jogador. Assim, se outro jogador encontra seu Pivot atribuído antes de cobrá-lo, o pivô vai mudar de local.
Concluir com sucesso a tarefa indicada para destravar o traje correspondente:
- Aquiles equipamento original (na mansão): complete todos Aquiles missões Homestead e conversas interativas.
- Vestes de Altair (na mansão): obter uma sincronização de 100% em todas as missões da história.
- Vestes assassino: Iniciar Sequência 6. Diferentes cores podem ser comprados em lojas gerais.
- Baltimore roupa (em lojas): Iniciar Sequência 9.
- Boston roupa (em lojas): Iniciar Sequência 6.
- Roupa Capitão Kidd (na mansão): Colete todos os Trinkets Peg Leg 24, 4 Estilhaços mapa, e resolver o enigma em Oak Island.
- Charleston roupa (em lojas): Iniciar Sequência 6.
- Jamestown roupa (em lojas): Iniciar Sequência 6.
- Kanien'kehaka roupa (na mansão): Colete todas as penas.
- Nova roupa York (em lojas): Iniciar Sequência 9.
- Filadélfia roupa (em lojas): Iniciar Sequência 9.
- Roupa prisioneiro: Seqüência Iniciar 9.
Uplay pode ser acessado a partir do menu principal. Depois de ter registrado para Uplay, você pode ganhar pontos Uplay, concluindo as tarefas indicadas:
- 10 pontos Uplay: Pegue o "Mystery Guest" troféu ao completar Seqüência 2.
- 20 pontos Uplay: obter o "chá é para os ingleses" troféu ao completar Seqüência 6.
- 30 pontos Uplay: Get "The Sum Of Truth" troféu completando seqüência de 12.
- 40 pontos Uplay: Pegue o "Abstergo Entertainment" troféu ao atingir o nível 20 no modo multiplayer.
Uplay pode ser acessado a partir do menu principal. Depois de ter registrado para Uplay, você pode gastar pontos Uplay para comprar os seguintes bônus:
- Assassins Creed 3 Theme: Aquisição de 10 pontos Uplay.
- Multiplayer Itens de perfil e de atualização: Bolsa de compra para 20 pontos Uplay.
- Oufit Ezio: Aquisição de 30 pontos Uplay.
- Multiplayer Itens de perfil e Outfit Night Stalker: Compra de 40 pontos Uplay.
Complete todas as cinco missões Capitão Kidd para obter o pedaço de Éden anel, o que diminui a chance de ser atingido por balas. Quando o pedaço de Éden desvia de uma bala, uma animação amarela aparecerá.
Mantenha comboios desova e saques para obter um monte de loot bom rapidamente. Um comboio é uma carruagem puxada a cavalos, que é guardada por alguns soldados e um baterista. Eles só podem ser encontrados na área de fronteira. Existem algumas áreas que geram, mas eles também vão aparecer aleatoriamente durante qualquer condição de dia e de tempo. Um dos comboios tem aproximadamente 50% de chance para desovar em frente ao Fort Templários que está localizado no canto sudoeste do mapa. Há um porto próximo que pode ser usado como uma estação de curso rápido. Se o comboio não desova, você pode viajar para outro mapa e retorno. Derrotar todos os inimigos que guardam o comboio, então interagir com a parte de trás do carro para obter algum loot bom. Repita isto tantas vezes como desejado.
Use o seguinte truque para ir de notório (procurado) para incógnito (não queria) sem pagar um suborno para o pregoeiro ou a impressora, e sem derrubar nenhum cartazes. Uma vez que você é anônimo (invisível para o inimigo), você pode usar "rápida viagem" - e quando você faz isso, você vai se tornar incógnito novamente.
Para alterar equipamento (por exemplo, para usar uma espada nova), entre o "equipamento" da tela em uma loja para trocar itens. Nota: Alguns itens, como roupas certas, pode ser ligado no porão da mansão herdade.
Durante os primeiros dois ou três sequências onde você joga como Natham, não gastar todo o tempo adquirir dinheiro ou armas, como você vai perder tudo depois mudar para Conner.
Pesquisar os locais indicados para localizar todas as páginas do Almanaque 36 (20 em Boston, e 16 em Nova York.). Você também pode comprar um mapa do jogo na loja geral que revela todos os locais de página Almanaque. Um capítulo Almanaque composto de quatro páginas diferentes. Cada capítulo abre uma invenção para o seu Manor Homestead. Uma vez que você chegar perto de uma página, ele vai começar a voar para longe.Andar em uma página para recolher. Se você não pegar a página, ele irá desaparecer. Todas as páginas irão reaparecer após um curto período de tempo. Basta andar cerca de 100 metros de distância do ponto de desova, e voltar depois de um minuto. Completar um único capítulo para obter o "Blowing In The Wind" troféu. Craft uma das invenções desbloqueados para obter a "patente não pendente" troféu. Encontrar todos os colecionáveis é um requisito para alcançar a sincronização de 100% e obter o o troféu "Completionist".
Boston
Nova Iorque
Pesquisar os locais indicados para localizar todos os 50 Penas (4 em Monmouth, 5 em Packanack, 2 em Valley Forge, 11 em Black Creek, 3 em Kanièn: Keh, 4 em Diamond Bacia, 2 em Concord, 5 em madeira de Troy, 3 em Scotch Plains, 4 em Lexington, 5 em Hills grande peça, e dois na Cidade de João). Eles estão todos espalhados pela Frontier. A maioria pode ser encontrada em árvores, e apenas alguns estão bem escondidos no interior de edifícios ou cavernas. Você também pode comprar um mapa do jogo na loja geral que revela todos os locais de penas. Coletando todas as penas é um requisito para alcançar a sincronização de 100% e obter o o troféu "Completionist"
Há um total de 37 missões de Homestead no jogo. Os dois primeiros serão concluídas durante as missões principais da história. As outras 35 missões precisa ser jogado em uma ordem específica. O Homestead tem a sua própria história, e só haverá algumas missões disponíveis ao mesmo tempo. Completando essas missões fará o Homestead maior, e os colonos serão capazes de criar itens especiais que podem ser trocados por dinheiro. As missões mais você completar, as receitas mais que vai ser desbloqueado, e você pode criar itens de maior qualidade. Complete todas as missões para destravar Homestead roupa Aquiles assassino original.Complete com sucesso 21 missões Homestead para obter o "um conjunto completo" troféu. Além disso, completar todas as missões Homestead é um requisito para alcançar a sincronização de 100% e obter o o troféu "Completionist".
Pesquisar os locais indicados para localizar todos os Trinkets Leg 24 Peg. Os Trinkets perna de pau são utilizados na Peg Leg missão paralela, e irá desbloquear áreas secretas como Fort Wolcott e Ilha Oak. O doador busca pode ser encontrado no porto do Homestead. Devolver os Trinkets com ele para o progresso no lado-quest.Você também pode comprar um mapa do jogo em geral na loja, que revela todos os locais artísticos e decorativos.
Pesquisar os locais indicados para localizar todos os Templários Fortes sete (dois em Boston, três da Frontier, e dois em Nova York). Eles não vão aparecer no mapa no jogo a menos que você os encontrou. Liberando os fortes vão baixar os impostos e aumentar sua renda de comboios. Para libertá-los, você deve sempre matar o capitão forte, explodir as reservas de energia e diminuir a bandeira britânica. Libertando todas as fortalezas é um requisito para alcançar a sincronização de 100% e obter o o troféu "Completionist".
Pesquisar os locais indicados para encontrar todos os tesouros. Baús de tesouro conter receitas, dinheiro e itens de valor outros.
Pesquisar os locais indicados para localizar os três artefatos de memória lúcida e ver uma cena especial fragmento de memória:
1. Imediatamente após Seqüência 3, quando você é capaz de explorar Boston, procurar um novo waypoint em seu mapa na seção sudeste da cidade. Olhe nos telhados de todo o caminho que vão ao sudoeste das docas restritas para encontrar o artefato.
2. Pesquisa em torno da borda do sul de Boston, onde você pode encontrar muitos cadáveres. O artefato pode ser encontrado em um pátio compartilhado. Procure por um círculo de edifícios ao redor da borda da cidade, antes de chegar a terra.
3. Pesquisa em torno da parte central norte da cidade. É sobre uma mesa atrás de uma barricada de madeira grande bloqueando a rua.
Depois de encontrar todos os três artefatos, uma nova memória vai aparecer em um navio em águas do nordeste de Boston. Ver para aprender mais sobre as estranhas circunstâncias que levam a eventos do DLC.
Há apenas uma maneira de criar um item, mas todos os itens podem ser criados sem uma receita. Assim, é importante saber exatamente quais materiais usar para criar um item, porque você vai perder os ingredientes se você não combinar os materiais corretos para criar um item. A maioria dos itens criados são boas apenas para vender, mas existem alguns itens especiais que podem ser criados que irá criar armas únicas e upgrades. A maioria das receitas especiais podem ser encontrados em baús de tesouro em áreas ao ar livre. Os itens especiais podem ser feitas a qualquer momento, desde que você tenha o material necessário (s) e nível artesanal (s). Alguns artesãos só vai ganhar níveis em certos pontos do jogo, assim, você pode ter que esperar até mais tarde no jogo, antes de itens especiais certas pode ser trabalhada. Além disso, itens especiais, por vezes, exigem materiais especiais para construir.
Álcool
Ales
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: cevada, Barris
Sidras
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Maçãs, Barris
Espíritos
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: cevada, Barris, Rye
Roupa
Cintos
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: fivelas de cinto, em pele de vaca
Botas
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: fivelas de cinto, Fox Pelt
Roupa
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: Buttons, seriguilha
Coonskin Hat
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Raccoon Pelt, linhas de costura
Roupas bem
- Artesão: Nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: Buttons, seriguilha, Wolf Pelt
Chapéus Belas
- Artesão: Nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: Beaver Pelt, Hare Pelt
Sapatos finos
- Artesão: Nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: Beaver Pelt, fivelas de cinto
Fox Cauda Cachecol
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Fox Tail, linhas de costura
Chapéus
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingrediente: Beaver Pelt
Mocassins
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Elk Pelt, linhas de costura
Quilts
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: corantes, seriguilha, linhas de costura
Sapatos
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: fivelas de cinto, Hare Pelt
Cintos de ferramentas
- Artesão: Nível 2 Alfaiate, Woodworker Nível 2
- Ingredientes: fivelas de cintos, couro de vaca, pregos
Perucas
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: corantes, linhas de costura, lã
Consumíveis
Seta
- Artesão: Nível 1 e Nível 1 Ferreiro Woodworker
- Ingredientes: Minério de Ferro, acendendo
Isca
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Carne Hare, carnes, aves, legumes
Cartucho
- Artesão: Ferreiro nível 1
- Ingrediente: minério de chumbo
Dardo envenenado
- Artesão: Ferreiro Nível 1, Nível 2 Doutor
- Ingredientes: minério de chumbo, enxofre
Dart corda
- Artesão: Ferreiro Nível 2, Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: pele de vaca, Linho, Lâminas de armas
Bomba de fumaça
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: pó preto, Clay, Corantes
Cilada
- Artesão: Nível 2 Woodworker
- Ingredientes: couro de vaca, acendendo
Mina de viagem
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: pó preto, Clay, Flints
Comida
Pão
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: ovos, farinha, leite
Jerky veado
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: sal-gema, Venison
Sopa de Medula veado
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Cervos de Medula, água doce, legumes
Hare jugged
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Carne Hare, legumes
Tortas de carne
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: farinha, carne Hare
Sal
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingrediente: Salt Rock
Carne salgada Elk
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Elk carne, Salt Rock
Torta de pastor
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Carne de porco, carne de frango, legumes
Carne de alce fumado
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Elk carne, madeira serrada bordo
Chá
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Mel, Rosemary
Veado Coração
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Coração cervos, legumes
Invenções
Pessoa intrometida
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingredientes: Minério de Ferro, Areia
Gerador Eletrostático
- Artesão: Ferreiro nível 4, Doutor Nível 3
- Ingredientes: minério de cobre, minério de ferro, areia
Fogão Franklin
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: minério de ferro, minério de prata
Vidro Armonica
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: Carvão, Areia
Joseph Priestley Aparelho Soda
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: água doce, garrafas de vidro
Kite e Chave
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: gravetos, seriguilha
Leyden Jar
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingredientes: minério de cobre, água fresca, garrafas de vidro
Planetário
- Artesão: Ferreiro Nível 1, Nível 2 Woodworker
- Ingredientes: minério de cobre, madeira serrada Rosewood
Motor de vapor de Watt
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: água fresca, minério de ferro
Materiais
Barris
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingrediente: Madeira de carvalho
Fivelas de cinto
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingrediente: minério de cobre
Pó preto
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: minério de chumbo, Salt Rock, Enxofre
Botões
- Artesão: Nível 2 Woodworker
- Ingrediente: Madeira Hickory
Velas
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingrediente: cera de abelha
Desinfetante
- Artesão: Nível 1 Doutor
- Ingredientes: Maçãs
Corantes
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingrediente: cera de abelha
Flints
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingredientes: minério de ferro, minério de chumbo, calcário
Farinha
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Trigo
Garrafas de vidro
- Artesão: Ferreiro nível 1
- Ingrediente: Areia
Tintas
- Artesão: Nível 2, Nível 3 Tailor Woodworker
- Ingrediente: Madder (obtido a partir Huntress)
Seriguilha
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: linho, lã
Unhas
- Artesão: Ferreiro nível 1
- Ingrediente: Minério de Ferro
Papel
- Artesão: Nível 1, Nível 2 Alfaiate Woodworker
- Ingredientes: linho, casca de carvalho
Linhas de costura
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingrediente: Lã
Lâminas de armas
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingredientes: carvão, minério de ferro
Arma Alças
- Artesão: Nível 2 Woodworker
- Ingrediente: Madeira bordo
Medicação
Todos os fins-Remédio
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: garrafas de vidro, erva de São João
Bandagens
- Artesão: Doutor 1, nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: desinfetante, seriguilha
Medicina frio
- Artesão: Nível 1 Doutor
- Ingredientes: cevada, Catnip, garrafas de vidro
Cough Syrup
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: garrafas de vidro, mel
Elixir do Patolino
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: cevada, garrafas de vidro, Rye
Tónico digestivo
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: linho, garrafas de vidro
Colírio
- Artesão: Nível 3 Doutor
- Ingredientes: garrafas de vidro, Rosemary
Medicina histeria
- Artesão: Nível 4 Doutor
- Ingredientes: castóreo, garrafas de vidro
Repelente de insetos
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: Catnip, garrafas de vidro
Prontuários
- Artesão: Nível 4 Doutor
- Ingredientes: Tintas,
Equipamentos Médicos
- Artesão: Ferreiro Nível 2, Nível 4 Doutor
- Ingredientes: Desinfetante, minério de ferro
Venenos
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: garrafas de vidro, de Enxofre
Pomada
- Artesão: Nível 1 Doutor
- Ingredientes: Urso de graxa, de Medula cervos
Remédio Irritação da pele
- Artesão: Nível 3 Doutor
- Ingredientes: garrafas de vidro, alecrim, erva de São João
Antídoto Snakebite
- Artesão: Nível doutor 2
- Ingredientes: garrafas de vidro, Snakeroot
Sabão
- Artesão: Nível 1 Innkeeper
- Ingredientes: Urso de graxa, carvão, Rosemary
Remédio rigidez
- Artesão: Nível 3 Doutor
- Ingredientes: Elk Antlers, Elk Coração
Stomachache Medicina
- Artesão: Nível 1 Doutor
- Ingredientes: catnip, carvão, garrafas de vidro
Metalwork
Anéis de bronze
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: minério de cobre, água fresca
Anéis de ouro
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: minério de ouro
Lanternas
- Artesão: Ferreiro Nível 2, Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: Velas, minério de ferro
Ferramentas de mineração
- Artesão: Ferreiro 1, nível 1 Woodworker
- Ingredientes: minério de ferro, madeira serrada bordo
Arados
- Artesão: Ferreiro 1, nível 1 Woodworker
- Ingredientes: minério de ferro, Walnut Madeira
Anéis de prata
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingrediente: Silver Ore
Ferramentas para madeira
- Artesão: Ferreiro 1, nível 1 Woodworker
- Ingredientes: Hickory madeira, minério de ferro
Especial
Faca Broken Sword
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingredientes: lingote de ferro especial, Lâminas de armas
Cartucho de Atualização Bolsa 1
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingrediente: Hare Pelt
Cartucho de Atualização Bolsa 2
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Pelt Veados, linhas de costura
Cartucho de Atualização Bolsa 3
- Artesão: Nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: Fox Pelt, linhas de costura
Inglês pistola Flintlock
- Artesão: Ferreiro Nível 2, Nível 2 Woodworker
- Ingredientes: pedras, madeira de carvalho, lingote de ferro Especial
Pistola Brasão Francês
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingredientes: minério de ferro, Flints, Lingote de Ferro Especial
Ferro Lâmina Guerra Clube
- Artesão: Ferreiro Nível 1, Nível 2 Woodworker
- Ingredientes: Madeira Ash, lingote de ferro Especial
Flintlock Italiano
- Artesão: Ferreiro Nível 3, Nível 3 Woodworker
- Ingredientes: Maple Madeira, Flints, Lingote de Ferro Especial
Terra Convoy
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingredientes: casca de carvalho, madeira de carvalho
Terra Capacity Upgrade Convoy
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingredientes: Madeira de pinho, acendendo
Espada de Lincoln Replica
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: lingote de ferro especial, minério de prata
Naval Machado
- Artesão: Ferreiro Nível 3, Nível 3 Woodworker
- Ingredientes: lingote de ferro especial, Madeira Hickory
Naval Convoy
- Artesão: Nível 2 Woodworker
- Ingredientes: Spruce madeira, casca de carvalho, graxa Urso
Naval Capacity Upgrade Convoy
- Artesão: Nível 3 Woodworker
- Ingredientes: Madeira bordo, acendendo
Naval Duckfoot
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: lingote de ferro especial, minério de chumbo
Veneno de Atualização Bolsa de dardo
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Hare Pelt, linhas de costura, Beaver Pelt
Quiver 1
- Artesão: Nível 1, Nível 2 Alfaiate Woodworker
- Ingredientes: pele de vaca, Madeira Ash
Bolsa corda Dart 1
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: linhas de costura, Hare Pelt
Royal Navy Sea Serviço Flintlock
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: minério de ouro, Flints, Lingote de Ferro Especial
Pistola Real
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: minério de prata, Flints, Lingote de Ferro Especial
Pequenos alforjes
- Artesão: Ferreiro 4, nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: linhas de costura, minério de cobre
Médio alforjes
- Artesão: Ferreiro 4, nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: linhas de costura, minério de prata
Grandes alforjes
- Artesão: Ferreiro 4, nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: minério de ouro, linhas de costura
Fumaça de Atualização Bolsa Bomba
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: couro de vaca, linhas de costura
Snare Bolsa 1
- Artesão: Nível 1 Alfaiate
- Ingredientes: Wolf Pelt, linhas de costura
Bolsa de viagem de Minas 1
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Fox Pelt, linhas de costura, em pele de vaca
Coldres gêmeos
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: Wolf Pelt, Rosewood Madeira
Guerra Tomahawk
- Artesão: Ferreiro nível 2
- Ingrediente: lingote de ferro Especial
Espada de Washington Batalha
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: minério de prata, lingotes de ferro Especial
Suprimentos de guerra
Munição
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: pó preto, minério de ferro
Artilharia
- Artesão: Ferreiro Nível 4, Nível 3 Woodworker
- Ingredientes: pedras, minério de ferro, madeira de carvalho
Armas de fogo
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: pedras, minério de ferro, Arma Alças
Ferraduras
- Artesão: Ferreiro nível 1
- Ingredientes: minério de ferro, pregos
Diretor de Espadas
- Artesão: Ferreiro nível 4
- Ingredientes: minério de prata, Lâminas Arma, Arma Alças
Selas
- Artesão: Nível 3 Alfaiate
- Ingredientes: Beaver Pelt, em pele de vaca
Mastros de navio
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingrediente: Spruce Madeira
Velas navio
- Artesão: Nível 2 Alfaiate
- Ingredientes: seriguilha, linhas de costura
Espadas
- Artesão: Ferreiro nível 3
- Ingredientes: Lâminas Arma, Arma Alças
Carpintaria
Baldes
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingrediente: Pine madeira serrada
Crates
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingrediente: Madeira Walnut
Fine Furniture
- Artesão: Nível 3 Woodworker
- Ingredientes: Hickory madeira serrada, madeira serrada de pinho, madeira serrada Walnut
Varas de pesca
- Artesão: Nível 1 Woodworker
- Ingredientes: linhas de costura, madeira Spruce
Mobiliário
- Artesão: Nível 2 Woodworker
- Ingredientes: Madeira de pinho, madeira Walnut
Tochas
- Artesão: Ferreiro 3, nível 1 Woodworker
- Ingredientes: pó preto, madeira de pinho
Materiais especiais utilizados para elaborar certos itens podem ser obtidos usando os seguintes métodos:
- Lingotes de ferro especiais: complete uma missão especial para os mineiros no Homestead.Alternativamente, eles podem ser encontrados por desbloquear um baú atrás de sua mansão.
Os materiais que se seguem podem ser obtidos por caça e esfolar animais, ou estão disponíveis a partir dos ajudantes diferentes e artesãos redor do Homestead:
- Agricultores: peles, lã
- Caça apenas: Grease Urso
- Huntress / Caça Materiais: Pelts
- Lenhador: Lumbers, Barks, Kindling carvão,
- Mineiros: minérios, calcário
Para aumentar o nível de artesãos, você deve completar as suas próprias side-quests e eventos durante seqüências específicas, que começam durante a seqüência 5. O seguinte é uma lista de ordem que você vai precisar para completar as quests laterais durante cada sequência para aumentar os níveis de artesanato. Você deve recrutar todos os artesãos e trabalhadores que você possa aumentar os seus níveis. Nota: Nem todas as missões laterais e eventos têm pré-requisitos, mas muitos fazem. Assim, concluí-las na ordem listada abaixo para obter todos os níveis indicados, desde que você encontra todos os eventos. Se qualquer um dos níveis listados artesanais não são obtidos, pode não ser capaz de continuar com um ou mais artesãos e trabalhadores.
Sequência 5
Nota: Depois de completar o evento lenhador, volte a Aquiles.
- Lenhador - Nível 1 (no Verão)
- Marceneiro - Nível 1
- Fazendeiro - Nível 1 (Frontier)
- Lenhador - Nível 2
Seqüência de seis
Nota: Fale com Aquiles para iniciar a "Enciclopédia do Common Man" lado-quest. No entanto, você não precisa de concluí-lo até depois de ter recrutado todos os artesãos e trabalhadores.
- Lenhador - Nível 3
- Fazendeiro - Nível 3 (no Verão)
- Huntress - Nível 1
- Miner - Nível 1 (Boston)
- Huntress - Nível 2
Seqüência 7
Nota: Depois de ficar com o gerente, você pode começar a Aquiles lado busca-lá, desde que você começou a sua missão paralela na seqüência 6, mas não concluiu.
- Innkeeper - Nível 1
- Mineiro - Nível 2 (depois de Aquiles lado-quest)
- Lenhador - Nível 4
- Fazendeiro - Nível 3
- Miner - Nível 3
- Fazendeiro - Nível 4
Seqüência 8
- Miner - Nível 4
- Ferreiro - Nível 1 (Frontier apenas no Verão)
Seqüência 9
Nota: Aquiles lado busca-se localizado em Nova York, depois de completar estes eventos.
- Alfaiate - Nível 1 (New York)
- Priest - Nível 1
- Doutor - Nível 1
- Ferreiro - Nível 2 (New York)
- Huntress - Nível 3
- Marceneiro - Nível 2 (Boston)
- Alfaiate - Nível 2
- Alfaiate - Nível 3
- Priest - Nível 2
- Ferreiro - Nível 3 (Boston apenas no Verão)
Seqüência de 10
- Doutor - Nível 2
- Ferreiro - Nível 4
- Woodworker - Nível 3 (Boston)
Seqüência 11
- Doutor - Nível 3
Há alguns especiais Frontiersmen side-quests que você pode encontrar no jogo que giram em torno de famosas lendas urbanas. As missões colaterais podem ser encontrados nos locais indicados. Nota: Uma vez que você completar uma missão paralela, verifique o banco de dados do Animus para algumas informações adicionais a respeito da missão paralela.
- SasquatchDepois de completar "The Boy Who Cried Wolf" busca Frontiersmen, você pode encontrar o "Encontrando o Sasquatch" lado-quest na área nordeste da Frontier. Na floresta, você vai encontrar um Frontiersmen alguns sentados ao redor de uma fogueira. Falar com eles, e eles vão te contar uma história sobre Sasquatch antes do lado-quest começa. O lado-quest vai levar você a uma caverna perto de uma cachoeira para o noroeste.Dentro da caverna, você encontrará um homem comum.
- O Cavaleiro Sem CabeçaDepois de completar "The Haunted Lighthouse" lado-quest, fale com os mesmos homens que lhe deram que busca lado. Vão dizer-lhe uma história sobre um mercenário alemão sem a cabeça antes do lado-quest começa. O lado-quest vai levar você a um corpo morto. Então, alguns cavaleiros reais decapitado com apenas uma abóbora para uma cabeça aparecerá antes de correr.
- O Farol AssombradoDepois de completar o "Encontrando o Sasquatch" lado-quest, fale com os mesmos homens que lhe deram que busca lado. Vão dizer-lhe uma história sobre um farol assombrado antes do lado-quest começa. O lado-quest vai levar você a um farol na zona leste da Frontier. Depois de subir até o topo do farol, você vai encontrar um espantalho.
- O monstro de Loch NessDepois de completar "The Boy Who Cried Wolf" busca Frontiersmen, falar com alguns Frontiersmen em uma taverna no lado leste de Boston para obter o "monstro do mar" lado-quest. Eles vão te contar uma história sobre um encontro em alto mar com um monstro antes do lado busca-começa. Você vai então ser conduzida em torno de Boston para ouvir em histórias de três outras pessoas. Converse com as três pessoas a descobrir a verdadeira fonte, que é apenas um terno velho atmosférica mergulho.
- Avistamentos de OVNIsDepois de completar o "monstro do mar" lado-quest, fale com os mesmos homens que lhe deram que lado-quest. Vão dizer-lhe uma história sobre um encontro UFO antes do lado-quest começa. O lado-quest vai levar você a oeste da cidade. Depois de subir em uma árvore para encontrar a verdadeira fonte do avistamento, você só vai encontrar um guarda-chuva.
Os vídeos a seguir irá mostrar-lhe como fazer tudo que é necessário para obter a sincronização de 100% no jogo e "perfeccionista" troféu:
Seqüências 1-3
Seqüências 4-6
Seqüências 7-9
Seqüências 10-12
Quando você topar com algumas mulheres nos arredores de Boston, eles vão dizer: "O que temos aqui é uma falha de comunicação." Esta é uma referência a uma famosa frase no filme 1967 Cool Hand Luke .
Durante uma seqüência inicial com Desmond no Brasil, que será executado através de passarelas um estádio.Se você olhar para baixo, você vai ver uma luta de MMA com Guilherme Venâncio vs Luis Otavio Duris.
Para visitar Fort Wolcott, você deve completar a primeira parte da "Peg Leg" lado-quest. O doador busca pode ser encontrado no porto na área de Homestead. Encontrar um Peg Leg Trinket (marcado em seu mapa), e devolvê-lo ao doador busca. Então você vai ter que usar o seu navio para chegar a Fort Wolcott. Siga o caminho da missão, e evitar ser detectado. Completar com sucesso a missão de obter o "Bring Down The House" troféu.
Durante DNA Sequence 10: Memória 3 - Batalha de Monmouth, imediatamente após a seqüência começa, você vai estar no controle de um canhão e tem que derrotar alguns soldados. Aponte ligeiramente para a esquerda e para a parte traseira tão distante quanto possível. Atire no grupo de soldados se aproximando, e você deve obter 15 mortes de seu primeiro tiro. Se você perder o tiro, você pode reiniciar a partir do checkpoint ou esperar por um outro grupo de soldados.
Há um total de nove diferentes lojas em geral no jogo (três em Boston, três da Frontier, e três em Nova York).Alguns não estão mostrados no mapa do jogo, mas todas elas podem ser visitados após atingir New York. Para obter peles intactas, você deve matar animais com a sua lâmina escondida e pele deles. Uma vez que você tem pelo menos nove peles intactas, vender um para cada loja geral para obter o "Coureur Des Bois" troféu.
Para obter facilmente o "Eye Witness" troféu, um urso, o lince, puma, raposa, ou lobo para segui-lo para uma patrulha do inimigo ou trazer uma patrulha do inimigo para o deles. Você não pode estar em um conflito aberto com o inimigo ou predador ou então eles não vão atacar uns aos outros. Além disso, não atire ou prejudicar o predador ou eles podem fugir. Há também uma série de eventos de script na área de fronteira onde um desses animais vai matar um caçador. Eles fixaram locais e pode acontecer a qualquer dia. Vá para a zona de caça Packanack na parte ocidental do mapa. Há uma estrada que vai de norte a sul. Siga a estrada até chegar a uma área restrita (destacado em vermelho). Subir um morro para o oeste, e você encontrará vários linces, bem como dois caçadores. Se você não pode receber o troféu durante a primeira tentativa, você pode se matar, e todos irão reaparecer. Basta esperar até que um dos caçadores é executado em um lince, e continuar assistindo para obter o "Eye Witness" troféu.
Você deve completar Sequência de DNA 5: Memória 4 - Rescue rio antes que você possa recrutar artesãos e ajudá-los a resolver sobre o Homestead. Eles serão marcadas no mapa se você encontrou suas localizações. Na área ao sul do Homestead, perto de onde você pode viajar para a fronteira, é um chamado Lance Artisan você pode ajudar. Matar as pessoas que estão torturando-o, e ele será capaz de criar obras em madeira para você.Isso também pode ser feito em qualquer ponto no final do jogo em modo de andar livremente.
Um bom lugar para começar a "Jager Bomb" troféu é no final da seqüência de DNA 5: Memória 2. As memórias podem ser reproduzidos no "Tracker DNA" menu na tela de pausa. Você vai ter que subir a um telhado, e depois de uma cena, você terá automaticamente notoriedade completo. Haverá agora um monte de Jagers nas ruas.Eles geralmente usam um uniforme preto e tem uma espada, pistola e granadas. Jagers são mais ágeis e mais fortes do que os inimigos normais. Pressione B para contrariar os seus ataques, e pressione A para quebrar sua defesa.
Para visitar Oak Island, você deve encontrar todos os 24 Trinkets perna de pau, e completar todas as partes do "Peg Leg" lado-quest. O doador busca pode ser encontrado no porto na área de Homestead. Encontrar todos os Trinkets perna de pau, e devolvê-los ao doador busca. Então você vai ser capaz de jogar uma série de missões secundárias especiais. Oak Island é semelhante aos "tumbas assassino" dos jogos anteriores da série. Concluir com êxito os objetivos principais para obter o "Kidd Luvas" troféu.
Primeiro, você deve ter concluído a maior parte dos Homestead side-quests antes das Taças, Fanorona, e Morris mini-jogos tornam-se disponíveis. As táticas de seu oponente em cada jogo vai variar muito, especialmente no Fanorona mini-jogo. Use as seguintes estratégias nos três mini-jogos para ajudar a aumentar suas chances de ganhar cada jogo e obter o "Original Gamer" troféu:
Bowls
O mini-game pode ser jogado fora do Inn Homestead, e torna-se disponível durante a missão Homestead quarto para Godfrey e Terry. A meta é ter suas bacias mais próxima da bacia vermelha no final de uma ronda.A mais de suas taças que estão perto da bacia vermelha, mais pontos você terá. O primeiro jogador que recebe cinco pontos ganha. Este é o mais fácil dos três mini-jogos. Seu adversário será muito impreciso e não marcar muitos pontos. Certifique-se de usar a câmera tática para uma melhor visão.
Fanorona
O mini-game pode ser jogado na Manor Homestead, e torna-se disponível durante DNA Sequence 5. O objetivo é capturar todas as peças do adversário. Você pode mover sua peça várias vezes a cada rodada, desde que um ataque é possível. Concentre-se em tirar a maioria peças do seu oponente rapidamente sem perder muitos de seus próprios. Quando o adversário tem três peças à esquerda, você deve ter pelo menos seis. Você, às vezes, tem que sacrificar uma de suas peças para fazer o ataque adversário e tomar a sua parte em troca. Este é o mais difícil dos três mini-jogos, como o CPU muda suas táticas muito. É muito importante para obter a vantagem no início do jogo.
Morris
O mini-game pode ser jogado no Inn Homestead, e torna-se disponível depois de fazer a missão Homestead para Oliver e Corrine. O objetivo é deixar o seu oponente com menos de três peças ou bloquear todos os movimentos possíveis. Para tirar peças do seu oponente, você precisa alinhar três de suas próprias peças.Comece por colocar peças em dois cantos do tabuleiro. Quando o adversário tem duas peças em uma linha, bloquear o terceiro lugar. Cada jogador tem nove pedaços. Uma vez que todos eles foram jogados, você só pode mover as peças um campo por rodada. Tentar construir uma armadilha para que você possa mover uma peça e para trás e começar uma linha de três em cada rodada. Uma vez que seu adversário tem apenas três peças restantes, ele pode colocá-lo em qualquer lugar no conselho.
Dardos corda pode ser comprado em qualquer loja geral. Para pendurar inimigos, escalar um galho de árvore ou viga de madeira, equipar um dardo da corda, e pressione Y para jogá-lo enquanto se move Esquerda Analog-stick para baixo. Um bom lugar para pendurar inimigos usando Dardos Rope é no início da seqüência de DNA 6: Memória 2. As memórias podem ser reproduzidos no "Tracker DNA" menu na tela de pausa. Siga o destino até encontrar dois guardas. Em seguida, subir na árvore do outro lado da estrada, e pendurar um dos inimigos.Depois de pendurar inimigos, você tem que esperar alguns segundos até que eles morram. Mantenha recarregar o checkpoint, e repetir este processo até conseguir a "Predator" troféu.
Um comboio é uma carruagem puxada a cavalos, que é guardada por alguns soldados e um baterista. Eles só podem ser encontrados na área de fronteira. Existem algumas áreas que geram, mas eles também vão aparecer aleatoriamente durante qualquer condição de dia e de tempo. Um dos comboios tem aproximadamente 50% de chance para desovar em frente ao Fort Templários que está localizado no canto sudoeste do mapa. Há um porto próximo que pode ser usado como uma estação de curso rápido. Se o comboio não desova, você pode viajar para outro mapa e retorno. Para saquear o comboio sem matar ninguém, é só usar seus punhos em vez de armas letais. Isso vai bater os inimigos em vez de matá-los. Você também pode usar bombas de fumaça para atordoar os soldados, permitindo-lhe para derrotá-los mais rapidamente. Uma vez que todos os inimigos foram derrotados, interagir com a parte de trás do carro para obter algum loot bom e do "Príncipe dos Ladrões" troféu.
Você pode pegar um mosquete da maioria dos inimigos mortos. Há também a arma está em cada grande cidade que você pode pegar um mosquete de. O assassinato de casal deve ser feito como uma morte corpo a corpo, como tiro não vai funcionar. Encontrar dois guardas que estão de pé ao lado do outro, então alinhá-los antes de tentar matá-los. Além disso, certifique-se o mosquete é carregado ou então você não pode desencadear o assassinato de casal, se não houver uma bala na espingarda.
Inimigos ocasionalmente introduzir uma formação linha de fogo para atirar em você com seus mosquetes. Você pode evitar ser atropelado por agarrar um inimigo próximo. Haverá um tutorial para essa manobra no final da Seqüência 2: Memória 5. Pressione X para usar um inimigo como escudo humano. Você pode simplesmente manter reiniciar o ponto de verificação para obter os blocos necessários. A sequência de ADN também pode ser repetido a partir do menu de pausa, a qualquer momento.
Concluir com êxito uma das seguintes tarefas para obter um troféu:
- Mestre Assassin (Platinum): Ganhe todos os troféus.
- Rude Awakening (Bronze): re-entrar no Animus.
- Nenhuma boa ação fica impune (Prata): Abra a porta do templo e aprender destino de Desmond.
- Mystery Guest (Bronze): Seqüência completa 1 & 2.
- Como D'ya como eles Maçãs (Bronze): Seqüência completa 3.
- Heróis são nascidos (Bronze): Seqüência completa 4.
- O Dia dos Templários Cried (Bronze): Seqüência completa 5.
- O chá é para ingleses (Prata): Seqüência completa 6.
- Os brancos de seus olhos (Prata): seqüência completa 7.
- Caged Wolf (Bronze): Seqüência completa 8.
- Dois se por Mar (Prata): Seqüência completa 9.
- Expectativas Grim (Bronze): seqüência completa 10.
- Fim difícil (Bronze): seqüência completa 11.
- A Soma de Verdade (Gold): Seqüência completa 12.
- Perfeccionista (Prata): Complete 100% de todas as restrições principal missão.
- Um homem extraordinário (Bronze): Complete a Enciclopédia do homem comum.
- Não patente pendente (Bronze): Craft uma das invenções de Franklin para decorar a sua Manor.
- House Party (Bronze): Recrutar qualquer um dos Artesãos e vê-los resolvidos no Homestead.
- Um conjunto completo (Prata): Veja todos os caracteres opcionais assentadas no Homestead.
- Gamer original (Bronze): Ganhe um jogo de Fanorona, Morris e bacias no Homestead.
- Bring Down the House (Bronze): Explore Fort Wolcott.
- Kidd Luvas (Bronze): Desvendar o mistério de Oak Island.
- Todos Lavado Up (Silver): Complete todas as missões navais a bordo da Aquila.
- Empreendedor não, pirata! (Bronze): Complete todos os 12 contratos Corsário.
- Tumblehome (Bronze): Atualize o Aquila.
- Apenas por convite (Bronze): ser convidado a participar de um Clube.
- Em boa posição (Prata): Complete todos os desafios para qualquer um dos clubes.
- Homem do Povo (Prata): Libere todos os distritos de Boston ou Nova York.
- Homem Monopoly (Bronze): Enviar um comboio para Boston, Nova York e da Fronteira.
- Blowing in the Wind (Bronze): Recuperar cada página de um dos Almanaques de Ben Franklin.
- Completionist (Prata): Complete todos os progressos entradas grade tracker.
- Multitarefa (Bronze): 50% completo das entradas Progress Tracker.
- Assada no espeto (Bronze): Execute um assassinato duplo usando um mosquete.
- Circus Act (Bronze): Mate 15 guardas com um tiro de canhão único.
- Predator (Bronze): cair 5 inimigos usando dardos corda.
- O Príncipe dos Ladrões (Bronze): Preciosidades um comboio sem matar qualquer um de seus guardas.
- Whit do YE pele não ir por vós! (Bronze): Bloqueie uma linha de fogo 5 vezes usando um escudo humano.
- Jager Bomb (Bronze): Depois de se tornar totalmente Notorious, matar 10 Jagers antes de perder a sua notoriedade.
- Magna cum Laude (Bronze): Tenha um alcance Trainee o Rank Assassin.
- Coureur des Bois (Bronze): peles de câmbio não danificados em todos os diferentes lojas em geral.
- Testemunha Ocular (Bronze): Testemunhe um predador matar um inimigo.
- Fin (Prata): Complete cada uma das missões epílogo desbloqueado após os créditos.
- Abstergo Entertainment (Prata): Alcance o nível 20 no modo multiplayer.
- Hunter assassino / (Bronze): Alcance seqüência de 10 em um mapa na Wolfpack modo multiplayer.
- Winning Team (Bronze): Seja sobre a equipe vencedora no final de uma sessão de jogo multiplayer.
- Personalizado (Bronze): Personalize o seu perfil multiplayer e Personagem.
- A verdade aparecerá (Prata): Desbloquear uma versão hackeada de um dos vídeos Abstergo na busca história.
Além disso, há quatro troféus secretos:
- Daddy Dearest (Bronze): Presente Completo - Stadium.
- Criss Cross (Bronze): Presente Completo - Arranha-céus.
- The End is Nigh (Prata): Complete Presente - Abstergo.
- Cabeça na Nuvem (Silver): Encontre todos os pivôs e sincronizar os Animus para a nuvem.
Os troféus a seguir exigem "The Battle Hardened Pack" conteúdo extra para download:
- Aparece um novo desafiante (Silver): Termine uma sessão de jogo multiplayer com cada um dos personagens adicionais.
- Um por Todos (Prata): Com qualquer um dos personagens adicionais, execute 20 "reviver" ações.
- Stunner teimoso (Prata): Stun três perseguidores sem morrer, jogar com qualquer um dos personagens adicionais.
- Lobos e Cordeiros (Prata): Complete uma sessão multiplayer Wolfpack em qualquer um dos mapas adicionais.
Os troféus a seguir exigem "tirania do Rei Washington, Parte 1: O Infâmia" bônus conteúdo para download:
- Excepcionalmente Familiar (Bronze): Receber um presente inesperado.
- Um lobo em pele de ovelha (Silver): Mate 25 inimigos enquanto permanecer camuflada.
- Frontiersman (Prata): Alcance 100% de sincronização na Fronteira.
Além disso, há um troféu secreto com "a tirania do rei Washington, Parte 1: O Infâmia" bônus conteúdo para download:
- West Point Payback (Prata): Derrota Benedict Arnold.
Os troféus a seguir exigem "tirania do Rei Washington, Parte 2: A Traição" conteúdo extra para download:
- Passageiro Frequente (Prata): Uso Águia vôo para percorrer 1 km.
- O Tea Party Novo (Prata): Alcance 100% de sincronização em Boston.
Além disso, há um troféu secreto com "a tirania do rei Washington, Parte 2: A Traição" bônus conteúdo para download:
- Blindsided (Prata): Derrota Putnam
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